Varaseim päritolu kommid mänguasjad ja Jaapan, kui müüjad müüa ravimeid kaasas kohalikud erialad, ja hiljem järk-järgult arenenud praeguse toidu ja mängida. Kui algul olid kommide mänguasjad koos lihtsate mänguasjadega, nagu güroskoobid ja marmorid, siis nüüd on palju erinevaid toite ja mänge ning neil kõigil on üks ühine joon: nad saavad süüa ja mängida.
Kommide mänguasjade tootevorm on tegelikult väga lihtne, see on kombinatsioon väikestest mänguasjadest + kommid, kuid selline kombinatsioon on turu varases arengus väga jõuline, kuna sellist toodet turul pole või see on puhas söö puhas. mängida ja jaotus on väga hea. Kommimänguasjade sünd võrdub kategooria segmenteerimisega kommide ja mänguasjade turul, uue tootekategooria avamisega, ka see kategooria liin on kogunud suure hulga tarbijaid, nimetame seda kommimänguasjade arendamise esmaseks etapiks.
Kommide mänguasjade esmasel etapil ei ole palju konkurentsivõimelisi tooteid, toodete ühikuhind ei ole kõrge ja tüüpe on vähem, peaaegu kõik neist on valmistatud otse mänguasjadest või toidunõudest. Pärast arendusperioodi näitasid turutoodete nõrkuse, konkurentsivõimeliste toodete suurenemise ja toodete tõsise homogeniseerimise tõttu ka suuremad turuosad järsku küllastumist ja turg oli kunagi nõrk. Konkurents toodab innovatsiooni, aga ka eristumist. Suured tootjad on leidnud läbimurdepunkti välismaisest multifilmi toidust ja avastanud, et pärast turu kuuma multika IP-pildi kombineerimist toidu, kommide, mänguasjade jms toodetega suureneb toote lisandväärtus nagu "täheefekt" " toode, rikastub toote loomulik kliendivoog, turuosa suureneb veelgi ning erinevate üksikute toodete müügimaht on läbinud ajaloo parima tulemuse. See on võimaldanud paljudel tootjatel maitsta kiire rahateenimise ja pöörase kasvu magusust. Vastavalt on kasvanud kanali laius, sukeldumiskiirus ja vastavalt tõusnud ka maine, mis on kommimänguasjade praeguse arengu vaheetapp.
Kommide mänguasjade arendamise vahefaasis võivad multifilmi IP-ga liitumise järgsed toidu- ja kommimänguasjad kiiresti turu hõivata ning ka tootjate äriinvesteeringud kiiresti lõpule viia, mis on kahtlemata turuvõimalus, mida ideedega tootjad on rohkem. on valmis investeerima suuri jõupingutusi. Siiski on rohkem esile kerkinud ka kaasnevad turuprobleemid, kommimänguasjade ja kommimänguasjade väljatöötamise vahefaasis, kuna tootearendus on ebapiisav, toode on üksik, plastiline ja mänguvõimeline, ei ole siiani tõhusalt lahendatud, tarbijad on lihtsalt Homogeniseeritud toodete kuvandit hoides pole suuremahulised professionaalsed suhkruettevõtted tööstuse ahelast ise läbi saanud, Kitsaskohad on jäänud. Edasimüüjate nõudmised tootearenduse ja tootjate asendamise osas kasvavad. Pärast turuosa hõivamise lõpuleviimiseks tuginemist üksnes volitatud IP-le, on hilisemas operatsioonis järgnenud tsükliline IP, uued tootemuudatused, edasimüüjate laoseisud, IP-purse, kaubamärgi nõrgenemine ja muud probleemid, mis loob võimaluse ka vahepealse ettevõtte jaoks. kommimänguasjade ja kommimänguasjade etapp uuesti üleminekule.
Postitusaeg: 25. märts 2024