Viimastel aastatel, ehkki maailma peamise majanduse majandusarengus on endiselt palju ebakindlust, on kogu maailmamajandus tervikuna jõudnud taastumisjärku ja Palus tarkvara mänguasjade tööstuse turu suurus on üldiselt säilitanud stabiilse kasvutrendi, piirkondliku jaotuse seisukohast on globaalne Plush tarkvara mänguasjade turu suurus Aasias, Euroopas ja Põhja -Ameerikas peamiselt koondunud. Aasia piirkonna majandusarengu ja linnastumisega kasvab Aasia osakaal jätkuvalt. Oodates tulevast globaalse tööstuse majandusarengu suundumust koos pehmete mänguasjade tööstuse turu kallutamisega arenevasse riikidesse, suureneb Aasia piirkonna turuosa ning Euroopa ja Ameerika tööstuse turuosa jääb suhteliselt stabiilseks või pisut alla.

Enamik Hiina mänguasjaekspordist on toodetud välismaiste kaubamärkide jaoks. Neid tooteid eksporditakse kõigisse riikidesse ja piirkondadesse, sealhulgas Euroopa Liidu, Ameerika Ühendriikide ja teistesse arenenud riikidesse ja piirkondadesse. Sihani tööstuse uurimisinstituudi avaldatud "2023-2028) kohaselt on Hiina mänguasjade eksport 2022. aastal välja antud SIHANi tööstuse turustaatuse ja arengustrateegia uurimistöö andmetel 48,754 miljardit USA dollarit, mis on 5,48%. Ehkki Hiina mänguasjatootmisel domineerivad originaalseadmete tootjad (originaalvarustuse tootjad), liiguvad mõned juhtivad mänguasjaettevõtted iseseisva uurimise ja arendamise poole ning loovad oma intellektuaalomandi õigused ja kaubamärgid. Algne brändi tootmine (OBM) saab otseselt kajastada turuosa ja parandada äritegevuse järjepidevust ning OBM -i ettevõtted võivad saavutada brutomarginaale 35–50%.
Alates 2023. aastast on epideemia mõju kaldunud vähenema ja SKP kasv on märkimisväärselt paranenud, pisut kõrgem kui turu ootused. Sellel võimalusel on ka Palus tarkvara mänguasjatööstus hästi arenenud, tööstuse turu kontsentratsioon viitab müüjate või ostjate arvule tööstusturul ja selle suhtelise skaala (st turuosa) jaotusstruktuurile, see kajastab turu monopoli ja kontsentratsiooni kraadi.
Turu kontsentratsiooni vaatenurgast on Hiina Palus tarkvara mänguasjatööstuse ettevõtete arv viimastel aastatel kasvanud.

Vaadates viimastel aastatel kodumaise pehmete mänguasjade tööstuse arengule, kasvab nõudlus pehmete mänguasjade turu järele aasta -aastalt, tööstuse ulatus jätkub ning pakkumise ja nõudluse ulatus kasvab pidevalt. Tööstusahela pidev täiustamine, tehnilise taseme stabiilne areng ja uute ettevõtete pidev tekkimine on toonud Palus tarkvara mänguasjatööstuse jaoks suurema arendusruumi. Üldiselt on Palus tarkvara mänguasjatööstusel laialdased arenguväljavaated, tööstusel on tohutu kasvupotentsiaal ja investeerimisväärtus on suur.