• uudistebjtp

Kommimänguasjade arendamise ajalugu

Kommimänguasjade ja Jaapani varaseim päritolu, kui meditsiinimüügi müüjatega kaasnevad kohalikud erialad, ja hiljem kujunevad nad järk -järgult praeguseks toiduks ja mänguks. Alguses tulid kommimänguasjad ainult selliste lihtsate mänguasjadega nagu güroskoobid ja marmor, kuid nüüd on seal üsna mitmesuguseid toite ja mängu ning neil kõigil on üks ühine joon: nad saavad süüa ja mängida.

a

Kommimänguasjade tootevorm on tegelikult väga lihtne, see on väikeste mänguasjade + kommide kombinatsioon, kuid selline kombinatsioon on varajases turuarenduses väga tugev, kuna turul sellist toodet pole või see on puhas Eat Pure Play ja jagunemine on väga hea. Kommimänguasjade sünd on võrdne kategooria segmenteerimisega kommi- ja mänguasjaturul, avades uue tootekategooria, see kategoorialiin on ka kogunud suure hulga tarbijaid, nimetame seda kommimänguasjade väljatöötamise peamiseks etapiks.

b

Kommimänguasjade esmases etapis pole palju konkurentsitooteid, toodete ühiku hind pole kõrge ja tüübid on vähem, peaaegu kõik need on otse mänguasjadest või toidukonteineritest muundatud. Pärast arenguperioodi, turutoodete nõrkuse, konkureerivate toodete suurenemise ja toodete tõsise homogeniseerimise tõttu näitasid peamised turuosad ka teravat küllastusseisundit ja turg oli kunagi nõrk. Konkurents loob innovatsiooni, aga ka diferentseerumist. Suuremad tootjad on leidnud läbimurdepunkti välismaiselt koomiksitoidust ja leidnud, et pärast turu kuuma koomiksi IP -pildi ühendamist toidu, kommide, mänguasjade jms abil suurendatakse toote lisandväärtust, nagu ka "täheefekti" toodet "Toode, toote loomulik kliendi voog, turuosa on rikastatud ja mitmesuguste toodete müügi maht on kõige paremate tulemuste käigus purunenud. See on võimaldanud paljudel tootjatel maitsta kiiret raha teenimise ja hullumeelse kasvu magusust. Kanalite laius, sukeldumiskiirus on samuti vastavalt suurenenud ja ka maine on suurenenud, mis on kommimänguasjade praeguse arengu vaheline etapp.

c

Kommimänguasjade arendamise vaheetapis saavad toidu- ja kommimänguasjad pärast koomiksite IP -liitumist turu kiiresti hõivata ja saab kiiresti täita ka tootjate ärinvesteeringuid, mis on kahtlemata turuvõimalus, mida tootjad ideed on valmis rohkem kulutama suuri pingutusi investeerimiseks. Kuid sellega kaasnevad turuprobleemid on samuti silmapaistvamad, kommimänguasjade ja kommimänguasjade väljatöötamise vaheetapis, kuna tootearendus on ebapiisav, toode on üksik, plastiline ja mänguvõime, seda ei ole endiselt lahendatud, tarbijad hoiavad lihtsalt pilti homogeniseeritud toodetest, suured professionaalsed suhkruettevõtted ei ole läbi saanud tööstuse ahelad ise. Edasimüüjate nõudmised tootearenduse ja tootjate asendamise järele kasvavad. Pärast tuginemist ainult volitatud IP -le, et lõpule viia turuosa okupatsioon, on hilisemas operatsioonis järgnenud tsükliline IP, uued tootemuudatused, edasimüüjate varude mahajäämus, IP -plahvatus, brändi nõrgenemine ja muud probleemid, mis loob ka võimaluse kommimänguasjade ja kommimänguasjade vahepealseks etapiks uuesti üleminekuks.


WhatsApp: