Viimastel aastatel, kui "kõik võib olla pime kast", satuvad moemänguasjad järk -järgult avalikkuse ette. Moeasjad, tuntud ka kui kunstimänguasjad või disainermänguasjad, integreerivad kunsti, disaini, trendi, maalimise, skulptuuri ja muude elementide kontseptsiooni ning on mõeldud peamiselt täiskasvanutele. Andmed näitavad, et mänguturu arendamiseks on tohutu ruumi. Turu suurus on kasvanud 6,3 miljardilt jüaanilt 2015. aastal 22,9 miljardile jüaanile 2020. aastal, viieaastase CAGR-iga on 29,45%. Hiina sotsiaalteaduste akadeemia raporti kohaselt on Sulivani tulevikku suunatud tööstuse uurimisinstituudi kohaselt Hiina tõusulaine tööstus endiselt kasvuperioodil, Hiina loodete mängimine on üha populaarsem ja tarbijate poolt armastatud, eeldatakse, et kogu turg ületab 76 miljardit jüaani 2024. aastal, 2027 Hiina tõusulaine mänguturu skaala puruneb 160 miljardit jüaani.
Paljud moemänguasjaettevõtted on hakanud sisenema välis turgudele ja mõned Hiina disainilahendused on võitnud ka ülemeremaade tarbijate soosi, näidates tugevat uuenduslikku elujõudu ja kultuurilist mõju. Moeasjad ei ole enam mõne inimese hobi, vaid on tõusnud vaimseks tarbimiseks ja kultuurilisele nähtusele.
Mida tähendavad trendikad mänguasjad noortele? Kuidas luua Hiina väärtuste ja rahvusvahelise mõjuga IP -pilt?
Võrguühenduseta on paljude suurte kaubanduskeskuste silmapaistvad positsioonid hõivatud moepoodide ja müügiautomaatide poolt ning inimesed kulutavad hea meelega kümneid jüaani, et osta "väike choxing". Veebis, kodumaine moemängude bränd Pop Mart ületas teist aastat järjest Lego ja Bandai, et saada Tmalli singlite päeva mänguasjade kategoorias tipptasemel müüjaks. Lisaks üritavad mõned muuseumid turule tuua kultuurilisi ja loomingulisi tooteid pimedate kastide kujul, traditsioonilised kirjatarvete ettevõtted testivad vett ja ka paljud Interneti -ettevõtted valavad sellesse valdkonda ...
See on noorte kulutus, aga ka katse tuua kunsti inimeste igapäevaellu taskukohase hinnaga. Pimeda kasti taga on tekkinud suurem kultuuritarbimise turg ja rohkem inimesi ei saa muud üle kui imestada - mis on trend mänguasi? Miks see on nii populaarne? Kas kuumus on jätkusuutlik?
1. Moonused mänguasjad: kunsti ja kaubanduse ühendamise uus vorm
Millised on trendikad mänguasjad? Valitsev konsensus tööstuses on see, et kitsalt määratletud moemänguasjad pärinesid Hongkongist ja Jaapanist 20. sajandi lõpus ning neid lõid sõltumatud disainerid ja kunstnikud, tuntud ka kui kunstimänguasjad või disainerite mänguasjad.
Sageli on kujundatud natuke tänava-, mässuliste ja vastuhaigete stiiliga ning toodetud piiratud koguses ja suhteliselt kõrgete hindadega, moemänguasjade tarbimine on algselt piirdunud väikese ringiga.
21. sajandi alguses integreeriti puusamängu kontseptsioon kohaliku animatsiooni ja televisioonitööstusega Euroopas, Ameerikas ja Jaapanis ning tekkis paljude maailmakuulsate puusamängude kaubamärke ja pilte, näiteks kaws, Be@Rbrick Ja nii edasi.
Kui moemänguasjad sisenevad Hiina mandriosale, muutuvad nad vormides mitmekesisemaks ja nende positsioneerimisvahetused kunstimänguasjadest või disainerite mänguasjadest suuremale turule - kunsti ümbritsevale turule.
Lisaks kõige populaarsemale pimedale kastile on ka BJD -mänguasjad (ühised liikuvad mänguasjad) lisatud trendimänguasjade kategooriasse, hinnavahemikus kümnetest jüaanidest kuni kümnete tuhandete jüaanideni.
Üha rohkem mänguasjadega seotud ettevõtteid on sisenenud tööstusahelisse ning Trend Toy Ecosystem on algselt moodustunud disainist, tootmisest ja müügist kasutatud kauplemisturgude ja võrguühenduseta suuremahuliste näitusteni.
2.Miks noorile meeldivad moemänguasjad?
"Kui seal on nukk, mida ma tõesti tahan osta, on selles midagi, mis mulle räägib, ja see emotsioon ja tunne on tegelikult väga subjektiivne." Üks veteranimängija selgitas oma motivatsiooni. Moodne mänguasi ilma paksu loota taustana, kuid tarbijatega emotsionaalse sideme loomine on hõlpsasti loodud, selle isiksuse lõpetavad tarbijad oma emotsioonide projitseerimiseks.
3. Püsiva elujõuga trendikultuuri toetamine tuleb veel lahendada
Praegu on paljud moemänguasjaettevõtted moodustanud "pimeda kasti" keele, kasutades ühtset pakendit, suurust, müügimeetodit ja varjatud proportsiooni. Kuid see vorm pole moemängude tööstuses esimene omataoline ja see on lihtsalt müügimudel. Mängutööstuse tuum on endiselt sisu vorm ning Hiina mängutööstus peab jätkama rohkemate mudelite uurimist ning lisama rohkem Hiina kultuurielemente ja kujutisi kui keele ja süsteemid, mille on loonud sellised ettevõtted nagu Lego ja Disney.
Kui moemänguasjade tulevane suundumus on areneda kunstiga, siis tuleb moemängude kujunduse kunstilist paksust suurendada, et tõeliselt kasvatada kunstnikke, kes suudavad kajastada aegade häält. "Täna on paljud pildid, mida me näeme, tõenäoliselt läänestunud. Kas tulevikus näeme populaarsemaid mänge, mis on inspireeritud sellistest tegelastest nagu Hiina mõõgamehed, kes jalutavad maailmas?" "See sõltub palju disaineri Hiina kultuurist."
Veeb:https://www.weijuntoy.com/
Lisa: nr 13, Fuma One Road, Chigangi kogukond, Humen Town, Dongguan City, Guangdongi provints, Hiina