Meil on hea meel teatada GamesBeati tagasitulekust järgmisel oktoobril San Franciscos, kus uurime servas mängimise teemat. Kandideerige siin rääkimiseks ja lisateavet sponsorlusvõimaluste kohta. Üritusel kuulutame välja ka 25 parima mängu alustava ettevõtte, mis muudavad mängu 2024. aastal. Kandideerige või nimetage kohe!
Ma ei saanud kunagi mänguasju koguma. Peale selle, et ma veetsin kunagi varanduse tõeliselt kena 12 ″ kujuga Raideni metallist Gear Solid 4, olen ma liiga odav, et neid endale lubada. Kuid kui nägin kunstniku Shawn Nakasone'i, mis põhineb Telltale Games'i The Walking Dead Horror Adventure'il, paar vinüülmänguasju, pidin vastu pidama krediitkaardile jõudmisele.
Oma Sciuruse tollibrändi all naudib Nakasone nende kujude nikerdamist inimestele, osaliselt seetõttu, et need anti algselt sõpradele. "Mõni neist lükkas mind [andmeid] veebis vabastama ja sealt edasi läks," ütles ta e -posti intervjuus GamesBeat'ile. "Mõned neist põhinevad komisjoni taotlustel, kuid enamik neist on lihtsalt tegelased, kellega olen seotud ja ma arvan, et ka teistele inimestele meeldivad inimesed. Tegelastel, mida ma loon, pole sageli nende põhjal palju tegelasi." , ja ma arvan, et inimesed hindavad tõsiasja, et on [nagu nemad].
Ükskõik, kas taasloodate koomiksiraamatu superkangelast või videomängutegelast (rohkem pilte allolevas galeriis), alustab Nakasone alati nullist. Tegelaste alusena kasutab ta kollektsioneeritavaid vinüülkujusid: Hasbro vägev Muggsi liin ja Kidroboti Munny mänguasjad.
"Uurides hoolikalt võrdlusmaterjale, maalidele ja skulptuuridele, saate tegelaskujude kujundusest tõesti aru: mis paneb nad tööle, mis teeb nad eriliseks," ütleb ta. "See on väga meditatiivne protsess ja huvitav on avastada pisikesi detaile, mida te [pole varem näinud]. Samuti naudin pärast iga numbrit edusammude tunnet, õppides varasematest vigadest ning rafineerides ideid ja lähenemisviise."
The Walking Dead'is seisis Nakasone silmitsi mängu manga inspireeritud graafika kohandamise täiendava väljakutsega. "Ma võtan raamatutes olevate raamatute või Interneti ja visandimärkide hulgast võimalikult palju viiteid," ütleb ta. "On väga oluline uurida viiteid, mõista, millised kujunduse aspektid kujundasid tegelast, ja analüüsida, mis määratleb kunstistiili. See on minu töö suur osa: tegelaskuju truuks jäämine olenemata sellest, kuidas keskkond või skaala muutub."
“Lee ja Clementine'i stiil on erinev kui enamik minu tehtud tegevusfiguure,” jätkas ta. "Mängu tegelased on väga toored ja räpased, palju õhukeseid ja paksusid joontega ning üksteise peal pestud värve. Tahtsin veenduda, et see kunstistiili aspekt kajastub viimases osas, sest see ütleb tõesti tegelasele, kes nad on."
Nakasone loodab saata mõlemad osad annetuseks testitud.com -i teisele iga -aastasele oktoobrikuusele, 24/7 live -podcastile, mis kogub raha laste mängudele. Lapse näidend on mittetulundusühing, mis annetab haiglatele mänge ja mänguasju, et aidata haigetel lastel mängida. Selle aasta Oktobercastis esines mitu Telltale Games'i töötajat, sealhulgas Walking Dead Story Consultant Gary Whitta, loovjuht Sean Vanaman ja juhtiv disainer Jake Rodkin.
Kahjuks ei suutnud Nakasone õigel ajal Lee ja Clementine'iga hakkama saada. Nii juhtis ta eBays oma oksjoni, 100% tuludest läheb lapse mängule.
"Lõpetasin Lee ja Clementine'ilt The Walking Dead'ilt osaliselt Telltale Games'i ühenduse tõttu oktoobrikuuga, kuid enamasti tänu minu emotsionaalse kiindumuse tõttu mängu ja selle tegelastele," ütleb ta. "Telltale Games tegid tõesti fantastilise töö, pannes mind neist tõeliselt hoolima. Kõik, keda ma tean, kes seda mängu on mänginud, on Lee suhtes väga sümpaatne ja tal on Clementine'i suhtes kaitsev/isalik tunne. Ma pole tegelikult kunagi ühtegi mängu näinud. See muudab need peaaegu ideaalseks tegelaste jaoks, keda tahan heategevusoksjoni jaoks teha."
Nagu tema varasemad teosed, on “Lee ja Clementine” tõenäoliselt üks omamoodi. Tal pole plaanis teisi tegelasi Walking Dead'is. Kuid isegi kui ta seda tegi, ärge oodake, et ta Kenny nimekirja paneb. "Minu mängus osutus ta väga ebameeldivaks," sõnas ta.
Gamesbeat's Mantra hasarttööstuse katmisel on järgmine: “Kirg kohtub äriga.” Mida see tähendab? Tahame teile öelda, kui oluline on teile uudis - mitte ainult mängustuudio juhataja, vaid ka mängufännina. Ükskõik, kas loete meie artikleid, kuulate meie netisaateid või vaatate meie videoid, aitab GamesBeat teil tööstust mõista ja osalemist nautida. Lugege meie infolehe kohta.