• newsbjtp

Päästke Clementine uuesti nende kohandatud Walking Deadi teemaliste figuuridega

Meil on hea meel teatada, et GamesBeat Next naaseb selle aasta oktoobris San Franciscos, kus uurime teemat Mängimine äärel. Kandideeri siin esinema ja saad lisateavet sponsorlusvõimaluste kohta siit. Üritusel kuulutame välja ka 25 parimat mänguidufirmat, kes 2024. aastal mängu muudavad. Kandideeri või kandideeri kohe!
Ma ei saanud kunagi mänguasju koguma hakata. Peale selle, et kulutasin kunagi varanduse ühe tõeliselt kena 12-tollise Raideni kuju ostmiseks mängus Metal Gear Solid 4, olen ma liiga odav, et neid endale lubada. Kui aga nägin Telltale Gamesi õudusfilmi The Walking Dead põhjal kunstnik Shawn Nakasone eritellimusel valmistatud vinüülmänguasjade paari, pidin vastu pidama krediitkaardi järele sirutamisest.
Nakasone naudib oma kaubamärgi Sciurus Customs all nende kujude nikerdamist inimestele, osaliselt seetõttu, et need anti algselt sõpradele. "Mõned neist sundisid mind [andmeid] võrgus avaldama ja sealt edasi läks peaaegu kõik," ütles ta GamesBeati meiliintervjuus. "Mõned neist põhinevad komisjonitaotlustel, kuid enamik neist on lihtsalt tegelased, kellesse olen kiindunud ja arvan, et nad meeldivad ka teistele. Minu loodud tegelaskujudel ei ole sageli nende põhjal palju tegelasi.” , ja ma arvan, et inimesed hindavad seda, et on [nagu nemad].
Olenemata sellest, kas loote koomiksite superkangelast või videomängutegelast (rohkem pilte leiate allolevast galeriist), alustab Nakasone alati nullist. Tegelaste aluseks on ta kollektsioneeritavad vinüülfiguurid: Hasbro Mighty Muggsi liin ja Kidroboti Munny mänguasjad.
"Etidmaterjale, maale ja skulptuure hoolikalt uurides saate tegelaskujust tõeliselt aru: mis paneb need tööle, mis teeb need eriliseks," ütleb ta. "See on väga meditatiivne protsess ja huvitav on avastada väikseid detaile, mida [pole varem näinud]. Naudin ka iga numbri järel kulgemise tunnet, mineviku vigadest õppimist ning ideede ja lähenemisviiside viimistlemist.
Mängus The Walking Dead seisis Nakasone silmitsi täiendava väljakutsega kohandada mängu mangast inspireeritud graafikat. "Ma võtan raamatutest või Internetist võimalikult palju viiteid ja visandan arvutis tegelasi," ütleb ta. “Väga oluline on uurida viiteid, mõista, millised kujunduse aspektid on iseloomu kujundanud, ja analüüsida, mis määratleb kunstistiili. See on suur osa minu tööst: iseloomule truuks jäämine olenemata sellest, kuidas keskkond või mastaap muutub.
"Lee ja Clementine'i stiil erineb enamikust minu tehtud märulitest," jätkas ta. "Mängu tegelased on väga ebaühtlased ja segased, palju peenikesi ja jämedaid jooni ning üksteise peale asetatud väljapestud värve. Tahtsin veenduda, et see kunstistiili aspekt kajastuks viimases osas, sest see annab tegelasele tõesti teada, kes nad on.
Nakasone loodab saata mõlemad osad annetusena Tested.com-i teisele iga-aastasele Octoberkastile, ööpäevaringsele otseülekandele, mis kogub raha lastemängude jaoks. Child's Play on mittetulundusühing, mis annetab haiglatele mänge ja mänguasju, et aidata haigetel lastel mängida. Selle aasta Oktobercastis esinesid mitmed Telltale Gamesi töötajad, sealhulgas The Walking Deadi loo konsultant Gary Whitta, loovjuht Sean Vanaman ja peadisainer Jake Rodkin.
Kahjuks ei suutnud Nakasone Lee ja Clementine'iga õigel ajal hakkama saada. Nii korraldas ta eBays oma oksjoni, mille tulust läks 100% Child's Playle.
"Valisin The Walking Deadist Lee ja Clementine'i osaliselt Telltale Gamesi seotuse tõttu Octoberkastiga, kuid peamiselt seetõttu, et olen mängu ja selle tegelastega seotud, " ütleb ta. "Telltale Games tegi tõesti fantastilise töö, pannes mind nendest tõeliselt hoolima. Kõik, keda ma tean, kes on seda mängu mänginud, tunnevad Leele väga kaasa ja tunnevad Clementine'i suhtes kaitsvat/isalikku tunnet. Tegelikult pole ma selle mänguga ühtegi mängu näinud. See muudab need peaaegu ideaalseks tegelaste jaoks, keda ma heategevuslikul oksjonil teha tahan.
Nagu tema varasemad teosed, on "Lee ja Clementine" tõenäoliselt ainulaadne. Tal pole plaanis teiste The Walking Deadi tegelastega. Kuid isegi kui ta seda tegi, ärge oodake, et ta Kenny nimekirja paneks. "Minu mängus osutus ta väga ebameeldivaks," sõnas ta.
GamesBeati mantra mängutööstust käsitledes on: "Kirg kohtub äriga." Mida see tähendab? Tahame teile öelda, kui olulised on uudised teile – mitte ainult mängustuudio juhile, vaid ka mängufännile. Ükskõik, kas loete meie artikleid, kuulate meie taskuhäälingusaateid või vaatate meie videoid, GamesBeat aitab teil mõista tööstust ja nautida osalemist. Lugege meie uudiskirja kohta.


Postitusaeg: 08.09.2023