Graafiliste elementide kasutamine
Graafilisi elemente võetakse peamiselt arvesse lapse võimet mänguasjapakendit ära tunda. Kuna graafikal on visuaalses suhtluses intuitiivsus, tõhusus, erksus ja rikkalik väljendus, saavad nad tarbijatele kauba sisu ja teavet edastada.
Kaasaegse mänguasjapakendi graafiline disainEnamasti kasutab koomiksi graafilist disaini. See muudab mänguasja põhipinna graafika lihtsaks ja heledaks ning sellel on tasuta disaini omadused. Karmoonvorm muudab inimesed lihtsamaks, erksamaks, huvitavamaks ja toob inimestele õnne, nii et seda kasutatakse laialdaselt mänguasjade pakendi kujundamisel ja see on loominguline allikasenimmüüdud mänguasjapakend.
Värvielementide kasutamine
Mänguasjapakendite kujundusvärvi kontseptsioon peaks põhinema peamiselt mänguasjatoodete värvi ja värvikoostise põhimõttel ning samal ajal on vaja aru saada tarbijate psühholoogilisest aktiivsuse kavatsusest. Seetõttu on mänguasjapakendite läbiviimine Värvide töötlemine, tuleks kaaluda järgmisi põhinõudeid:
(1) Olge klientidele atraktiivne, võib tähelepanu meelitada, et saavutada oma toodete esiletõstmine sarnastes toodetes
(2) Pange kliendid jätma sügava värvimulje, võivad panna inimesed maitsma lõputult, mängima korduvat müügirolli
(3) Sümboolne omamine, et kliente saaks seostada heade asjadega ja hea meelega aktsepteerida ning anda tugeva soovi jätkata.
Laste mänguasjapakendite värvil on ka oma reeglid, peamine värvikontrast peaks olema tugev, enamasti esmatäht värvikontrast ja proovima vältida madala heleduse ja madala puhtuse värvi kasutamist. Täpsemalt, kõrge heledusega soojad värvid sobivad paremini laste entusiasmi väljendamiseks erksate värvide suhtes. Suure puhtuse värv on suhteliselt soe ja visuaalne kogemus on erksam, mis muudab pildi loomulikult rõõmsaks ja aktiivseks, tugeva mõju ja suure atraktiivsusega
Isikupärastatud elementide kasutamine
Mänguasjad on mõeldud peamiselt lastele, nii et mänguasjade kujundamisel ja mänguasjapakendite ekraani kujundamisel peame arvestama laste ainulaadsete psühholoogiliste ja füsioloogiliste omadustega, rõhutama mänguasjapakendite erinevate kategooriate isiksust ja võtma arvesse teaduslikku pakendi kujundust, ( Aegade tunne, riiklik, uuenduslik, ohutus, et muuta mänguasjad atraktiivsemaks ja konkurentsivõimelisemaks.
Kokkuvõtlikult võib öelda, et mänguasjade pakendamine on oluline viis mänguasjade kaitsmiseks ja reklaamimiseks. Eduka mänguasjapakendi kujundamisel on vaja läbi viia disaininnovatsiooni mänguasja pakendi graafikast, pakendi värvist ja pakendist isiksusest, nii et mänguasi meelitaks tarbijate tähelepanu.