1. tööstusarengu staatus:
Kodune mänguasjatööstus on praegu tipptasemel tootmise ja sõltumatu kaubamärgi arendamise tootmine, mänguasjade tööstuse kett jaguneb peamiselt tooteuuringute ja arenduse kavandamise, tootmise ja tootmise, brändi turustamise kolme lingiga. Erinevate sidemete majanduslik lisandväärtus on samuti erinev, kus teadus- ja arendustegevuse kujundamine ning bränditurundus hõivavad kogu tööstusahela tipptasemel, kõige suurem majanduslik lisandväärtus, samas kui tootmine on madala lisandväärtusega link.
2.regionaalne areng: Guangdongil on ilmsed eelised
Hiina mänguasjatööstuses tööstusklastrite areng on ilmne. Hiina mänguasjaettevõtetel on olulised piirkondlikud levitamisomadused, mis on koondunud peamiselt Guangdongi, Zhejiangi, Jiangsu, Shanghai ja muudesse rannikualadesse. Tootetüüpide osas toodavad Guangdong Toy Enterprises peamiselt elektri- ja plastist mänguasju; Zhejiangi provintsi mänguasjaettevõtted toodavad peamiselt puidust mänguasju; Jiangsu provintsi mänguasjaettevõtted toodavad peamiselt plush mänguasju ja loomseid nukke. Guangdong on Hiina suurim mänguasjade tootmis- ja ekspordibaas, vastavalt 2020. aasta statistikale näitab, et Guangdongi mänguasjade eksport ulatus 13,385 miljardit USA dollarit, moodustades 70% riigi ekspordist. Dongguan City, kui üks piirkondadest, kus on kõige kontsentreeritumad mänguasjatootmisettevõtted, teadus- ja tehnoloogilised innovatsiooni võime ning Guangdongi kõrgeima tootetehnoloogia sisu, on moodustanud küpsema ja täieliku tööstusliku ökoloogia ning tööstuslik klastri efekt on ilmne, vastavalt sellele on ilmneDongguani tollistatistika, 2022. aastal ulatus Dongguani mänguasjaeksport 14,23 miljardit jüaani, mis on 32,8%.

Hiina mänguasjade tootmine on peamiselt OEM. Ehkki Hiina on suur mänguasjade tootmisriik, on mänguasjade ekspordi ettevõtted peamiselt OEM OEM, millest enam kui 70% ekspordimängudest kuuluvad töötlemis- või proovide töötlemisse. Hiina kodumaised sõltumatud kaubamärgid on koondunud peamiselt keskmise ja madala hinnaga toodete tootmise valdkonda ning on tööstusahela lõpus maailmas mänguasjatööstuse tööosakonnas. OEM-mudel tugineb kodumaiste ja välismaiste kaubamärgi tootjate tellimustele ning kasum pärineb peamiselt tootmisprotsessi lisandväärtusest. Kanalite konstruktsioon on ebatäiuslik, brändi mõju puudub ja läbirääkimisjõud on nõrk. Tööjõukulude ja toorainekulude pideva suurenemisega seisavad ettevõtetel, kellel puudub peamine konkurentsivõime ja halb kasumlikkus, suurem tegevussurve. Kesk- ja tipptasemel mänguasjaturu hõivavad tuntud välismaised kaubamärgid nagu Mattel ja Hasbro Ameerika Ühendriikides, Bandai ja Tome Jaapanis ning Lego Taanis.
3. RAHVAALNE ANALÜÜS: Üle 80% mänguasjadega seotud patentidest kuulub disainilahendusesse
Andmed näitavad, et patenditaotluste arv Hiina mänguasjatööstuses on põhimõtteliselt sünkrooninud Hiina majanduse kogusummaga. Ühest küljest on Hiina reformi süvendamine ja avamine vabastanud üha produktiivsemad jõud, parendatud infrastruktuur, paremad investeeringud ja ärikeskkond ning täiustatud õigussüsteem innovatsiooni edendamiseks. Sel ajastul on Hiinas kõigi elualade arengupotentsiaal täielikult vabastatud, sealhulgas mänguasjad, kõik elualad on kasutanud ajaloolist võimalust areneda ja kasvada.

Teisest küljest mängib innovatsiooni ülemaailmse teaduse ja tehnoloogia kiire arenguga majanduse juhtimisel üha olulisemat rolli. Mänguasjadega seotud patenditaotluste arv on viimase kolme aasta jooksul (2020-2022) ületanud rohkem kui 10 000 ja taotluste arv on üle 12 000. Enam kui 15 000 esemet ja üle 13 000 eseme. Lisaks on mänguasjade patenditaotluste arv alates 2023. aasta jaanuarist ulatunud enam kui 4500 -ni.
Mänguasjade patendi tüübi vaatenurgast kuulub enam kui 80% rakendatud patentidest välimuse kujundamisse, värviliste ja erinevate kujunditega, mida on lihtsam laste tähelepanu köita; Utiliidimudel ja leiutiste patendid moodustasid vastavalt 15,9% ja 3,8%.
Lisaks on Palus mänguasjade suhteline publik laiem ja ka ettevõtetel on tugev valmisolek uusi tooteid kujundada.